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『별자리가 되는 지역』 제11장 경험은 줄어들지 않는 자산

어릴 적에 즐기던 RPG 게임에는 신기한仕組み이 있었습니다.

적에게 지면 돈이 줄어듭니다. 하지만 경험치는 줄어들지 않습니다.

어릴 때는 당연하게 여겼지만, 어른이 되어 되돌아보니 정말 잘 만들어졌구나 하는 생각이 듭니다.

현실 세계에서도 잃어버린 돈은 되찾지 못하는 경우가 있습니다. 하지만 경험은 남습니다.

무언가 새로운 일을 시작했을 때, 첫 해와 5년 차는 같은 일을 하고 있음에도 전혀 다르게 보입니다.

처음에는 무엇이 모르는지조차 모르는 상태입니다. 눈앞의 일만 처리하는 데도 벅차서 전체적인 상황을 파악하지 못합니다. 하지만 계속해 나가다 보면 조금씩 다른 풍경이 보이기 시작합니다. 어디서 판단을 잘못하기 쉬운지, 누구의 말을 믿어야 하는지, 무엇을 미루어서는 안 되는지. 누군가에게 배운 것도 아닌데, 어느새 그렇게 느끼게 되었습니다.

돌이켜보면, 지금의 판단 중 상당수는 성공한 경험보다는 실패한 경험에서 비롯된 것입니다. 성공한 일은 그대로 반복하면 됩니다. 하지만 실패한 일은 왜 그렇게 되었는지 생각하게 만듭니다. 그 사고의 흔적이 제 몸에 깊이 남아 있습니다.

경험이 쌓인다고 해서 지식이 늘어나는 것은 아닙니다. 판단이 달라지는 것입니다.

판단이 바뀐다는 것은 무슨 뜻인가.

같은 정보를 마주하더라도, 경험이 있는 사람과 없는 사람 사이에는 보이는 것이 다릅니다. “이건 나중에 해도 된다”, “이 부분은 서둘러야 한다”, “이 사람의 말은 믿을 만하다”. 그 판단의 근거를 말로 표현하려고 하면, 제대로 설명하지 못하는 경우가 많습니다. 하지만 몸은 알고 있습니다.

감각, 영감, 기술로 분류할 수 있을 만큼 명확하지는 않지만, 확실히 존재하는 것. 이것이 게임처럼 수치화될 수 있다면 좋겠지만, 현실은 그렇지 않습니다. 그럼에도 확실히 쌓여가는 느낌이 듭니다.

다만, 이러한 경험은 행동하지 않으면 쌓일 수 없습니다.

TV로 스포츠 경기를 관전할 때, 화면 너머에서 날아오는 공에 대해 몸은 반응하지 않습니다. 절대 날아오지 않을 것임을 알고 있기 때문입니다. 하지만 실제로 경기장에 있다면 사정이 다릅니다. 어쩌면 정말로 공이 날아올지도 모른다는 생각에, 몸은 언제든 움직일 수 있도록 준비되어 있습니다. 하물며 자신이 선수로서 경기장에 서 있다면, 확실히 반응하고 행동할 수 있는 상태에 있을 것입니다.

언제든 움직일 수 있는지 여부는 자신이 어디에 있는지 인식하는 방식의 차이에 달려 있습니다.

방관자로 남아 있는 한, 경험치는 쌓이지 않습니다. 경기장에 있는 것, 필드에 서는 것, 선수로서 움직이는 것. 그래야 비로소 체험이 기억이 되고, 기억이 경험이 되어 갑니다.

문제를 깨달았을 때, 위화감을 느꼈을 때. 이득과 손실을 따지지 않고 행동해 보면 경험이 쌓입니다. 그 축적에서만 미래를 만들 수 있습니다. 도전을 주저하는 것은 경험치를 버리는 것과 같다고 생각합니다.

방관자가 아닌, 언제든지 주체가 될 수 있는 곳에 몸을 두는 것. 그것이 경험을 자산으로 바꾸는 첫걸음입니다.

게다가 경험에는 또 하나 중요한 특성이 있습니다.

다른 사람과 비교할 필요가 없다는 뜻입니다.

돈이나 성과는 다른 사람과 비교할 수 있습니다. 하지만 경험은 오직 자신 안에만 존재합니다. 당신이 경험한 것은 오직 당신만의 것입니다. 누군가와 비교해 적다거나 많다는 문제가 아닙니다. 그것은 자신 안에 있는 눈에 보이지 않는 자산입니다.

그래서 실패를 피하는 것보다 경험을 쌓는 것을 우선시하고 싶습니다. 눈앞의 벽에 부딪히더라도, 그 경험이 다음 벽을 넘을 힘이 됩니다. 실패는 손실이 아니라, 경험이라는 자산에 대한 투자입니다.

다만, 경험에는 딱 한 가지 약점이 있습니다.

대신 실을 수 없다는 점입니다.

책을 읽으면 지식을 얻을 수 있습니다. 다른 사람의 이야기를 들으면 배울 수도 있습니다. 하지만 경험만큼은 스스로 겪어봐야만 합니다.

정보는 빌릴 수 있습니다. 하지만 경험은 빌릴 수 없습니다.

그래서 저는 가능한 한 선수로 남고 싶습니다.

성공하기 위해서가 아닙니다. 경험을 쌓기 위해서입니다.

경험은 줄어들지 않습니다. 실패하더라도 남습니다. 다른 사람과 비교할 필요도 없습니다. 그리고 그 경험이 다음 판단의 토대가 됩니다.

경험은 미래의 나에게 주는 선물입니다.



ATSUSHI KABASAWA

FARM8 Co.ltd.,

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*이 문서는 자동으로 번역되었습니다.

ATSUSHI KABASAWA Japan

카바사와 아츠시
주식회사 FARM8 대표이사. 지역 콘텐츠 코디네이터.
1979년 6월 니가타현 나가오카시 출생.

니가타현을 거점으로 지역 자원 활용을 주제로 사업을 전개하고 있다.
‘폰슈 그리아’, ‘조그루트’, ‘SAKEPSOT’ 등 다수의 제품을 탄생시켰으며, 지역에 잠들어 있던 자원(콘텐츠)과 현대적인 라이프스타일을 연결하는 상품 및 서비스 개발을 추진하고 있다.

# 경험 # 경험치 # 롤플레잉 게임